感觉创意可以,而且棋子没气了就可以直接把光灭了。唯一缺点可能是下棋晃眼睛
好家伙,天地大同有了,就是眼睛容易瞎
很有趣的产品
概念设计看看觉得挺有意思就好,没必要在这挑毛病 我觉得挺有意思,思路挺开阔,可以做出能落地的产品是一个合格的设计师,可以做出能落地还有意思的产品才是出色的设计师,很多设计师只能止步于合格的设计师就是因为在成长为合格设计师的过程中思路逐渐被固化和闭塞了
概念有了,决心也有,目的也清晰,这几个不错。把这个作品放大成一个公司,可能这个产品属于项目立项定位错误,纯朴古老的产品,有着深厚的历史,和使用习惯。如棋类,更加贴近与原材料的手感,触感,视觉感,这些难以改变。电子品有一定的乐趣,但无法替代古老的传统。
下完一局,然后去看眼睛了
这....这不是天地大同?
既然这样,用游戏软件玩算了。我相信喜欢围棋的人,对实体的棋子比较喜欢吧。不要把所有东西都电子化,会失去原本的味道。
这个要考虑一个问题,一场围棋通常在一个小时以上,棋手期间会一直盯着棋盘的,这种光源要达到能清晰的表达棋子信息,那么亮度应该不会低的,这样的话,棋手长期的直视光源会不会很难受
这有什么稀罕的,我在围棋少年中早见过了,关键一子还能闪的对手和观众睁不开眼睛
蛮酷的
只能说设计师已经努力了
还是不想玩
China · Outdoor Sport
This work is reposted from the original designer:Joonho Sung
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感觉创意可以,而且棋子没气了就可以直接把光灭了。唯一缺点可能是下棋晃眼睛
好家伙,天地大同有了,就是眼睛容易瞎
很有趣的产品
概念设计看看觉得挺有意思就好,没必要在这挑毛病
我觉得挺有意思,思路挺开阔,可以做出能落地的产品是一个合格的设计师,可以做出能落地还有意思的产品才是出色的设计师,很多设计师只能止步于合格的设计师就是因为在成长为合格设计师的过程中思路逐渐被固化和闭塞了
概念有了,决心也有,目的也清晰,这几个不错。把这个作品放大成一个公司,可能这个产品属于项目立项定位错误,纯朴古老的产品,有着深厚的历史,和使用习惯。如棋类,更加贴近与原材料的手感,触感,视觉感,这些难以改变。电子品有一定的乐趣,但无法替代古老的传统。
下完一局,然后去看眼睛了
这....这不是天地大同?
既然这样,用游戏软件玩算了。我相信喜欢围棋的人,对实体的棋子比较喜欢吧。不要把所有东西都电子化,会失去原本的味道。
这个要考虑一个问题,一场围棋通常在一个小时以上,棋手期间会一直盯着棋盘的,这种光源要达到能清晰的表达棋子信息,那么亮度应该不会低的,这样的话,棋手长期的直视光源会不会很难受
这有什么稀罕的,我在围棋少年中早见过了,关键一子还能闪的对手和观众睁不开眼睛
蛮酷的
只能说设计师已经努力了
还是不想玩