作为一个主机用户,我认为目前XBOX手柄的布局和手感是最舒服的(个人评价),其实switch也是差不多按这个逻辑排布的,基于空间问题,布局位置有所调整,但这种思路还是一样的,,摇杆和按键的上下布局在游戏操作是相对顺手的也有可能是长期的使用,行程了肌肉记忆的缘故,…摇杆旁边有按键我认为在实际操作过程中是很有问题的,特别是频繁抄作的过程中,左右的切换对比上下的切换,很不方便,,,摇杆更多的是视野角度控制,按键更多的技能或选择操控,,两者在实际操作时,要留意一定的距离,才是良好的体验,,,如果单纯点的考虑到按键超控时拇指“最短操控范围”忽视了实际操控的具体操作感受,,就按键布局来说感觉“设计思路跑偏了”,,,
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China · Tools&Equipment
This work is reposted from the original designer:benoit collette
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作为一个主机用户,我认为目前XBOX手柄的布局和手感是最舒服的(个人评价),其实switch也是差不多按这个逻辑排布的,基于空间问题,布局位置有所调整,但这种思路还是一样的,,摇杆和按键的上下布局在游戏操作是相对顺手的也有可能是长期的使用,行程了肌肉记忆的缘故,…摇杆旁边有按键我认为在实际操作过程中是很有问题的,特别是频繁抄作的过程中,左右的切换对比上下的切换,很不方便,,,摇杆更多的是视野角度控制,按键更多的技能或选择操控,,两者在实际操作时,要留意一定的距离,才是良好的体验,,,如果单纯点的考虑到按键超控时拇指“最短操控范围”忽视了实际操控的具体操作感受,,就按键布局来说感觉“设计思路跑偏了”,,,
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